字面上分析,游戏交互是指玩家在游戏世界中与角色、道具、环境等产生的互动行为,比如点击角色让角色动起来,点击图标打开某一界面,点击按钮开始游戏等等,都属于游戏交互行为。
那么,交互设计往往是在设计用户和某一对象之间的互动行为,从而为使用者带来更好的体验。那么游戏设计正是设计使用者(即玩家)与游戏世界(虚拟世界)之间的交互。
交互产品让用户在真实的世界中获得更好的体验,而游戏让玩家在虚拟的世界中获得更好的体验。虚拟世界并不是玩家不可逃离的环境,因此游戏交互往往需要为玩家带来不同于现实的更丰富的体验感受。
如果交互设计是满足用户生活中的痛点,而游戏设计就是要为玩家带来不一样的“爽”点。因此,游戏交互更为追求情绪体验感受。
游戏交互的用户体验维度更多
游戏的用户体验包括世界观,剧本,美术,音乐音效,玩家互动,UI界面,运营的活动等等,在游戏交互中,涉及的东西更多,更复杂。
这就涉及到,一开始,需要有交互设计师的介入,规范游戏中的各个方面,不然后期特别是端游,改起来很麻烦。一般游戏的交互规范包括控件系统规范,信息反馈提示规范,极限状态处理规范,手势设计规范,动效设计规范,引导说明规范和设计评价指标体系等。
反馈的丰富性不同
普通app反馈无非是toast,模态(模态窗口就是一个弹出窗口,你如果不把它关了,就不能点击其他地方,同理还有非模态窗口,那种就是即使你不把他关了,也不会影响其他操作),顶部栏,整页的反馈,声音这几种,跟iOS、安卓规范上写的一样。
而游戏中,因为要照顾到游戏的世界观,所以反馈可以更加生动多样,比如抽奖时候,升级装备技能时候,花钱买钻石的时候等的反馈更多样丰富。同时声音的反馈也是游戏更丰富。
基于游戏本身的特点,在虚拟世界中注重情感的的体验,游戏交互也承担着更为多层的设计目标。
游戏的内生价值带来交互基础
不同于产品设计,往往基于用户的实际需求产生设计价值。游戏没有很多现实的需求痛点,因此如果要吸引玩家,就需要有自己的内生价值。简单的来说,我们游戏的追求目标是什么?和如何让玩家沉浸其中去追求这个目标?这是游戏的价值观思考,因此合格的游戏必有两个组成元素,即追求目标和追求途径。追求目标需要符合大多数玩家的认可(可能是获得胜利、可能是收集更多),而追求途径是游戏心流产生的必要环境。这也是游戏不同于产品设计的两点:
追求目标:每个游戏都有一个终极的追求目标,这个目标是否能够为玩家带来更多的意义认同,决定了这段追求历程的价值所在,是游戏的价值体现。玩家是否认可这个价值追求是玩家初期决定是否进入游戏的决定因素之一。一个有意思或吸引人的目标设定,是游戏体验的重要部分。因此需要思考,我们设定的价值是否会对玩家产生价值,游戏中的价值与玩家的参与动机之间有怎样的关系?
追求途径:有了追求目标之后,还要设计合理的追求方式。而这种追求方式可以根据不同的目标设立多种,或根据目标难度进行分级。而多种途径的交叉组合,也能够带来游戏世界的丰富多彩。当然往往追求途径不会是一路顺风的,这也是游戏和产品的不同之一。产品交互会更加注重给用户带来正面体验,而游戏会更加注重心流体验,这就要求正面和负面的情绪交替出现,特别是对负面情绪的设计,是游戏交互的一个重点。
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