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优质游戏专业作品集,要关注的8个核心点!

时间:2020-12-23 16:44

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想要制作一本优秀的游戏作品集,需要深度研究游戏的玩法,今天小编为大家分享8个核心点,供参考~

|内在可重玩性

内在可重玩性是指在基本规则、流程和结构不变的单局内反复玩,也依然体验丰富多变,不依赖于局外变化和大量平行内容。

要把握好内在可重玩性,需要注意以下几点:

①随机性——不确定性是使游戏变得有趣的重要因素之一;

②技巧性——又称熟练度,每次操作都感觉有进步,老黄历的超级马里奥例子不多说了;

③追求性——就是成就感,排名?竞速?无伤通关等等,这些能够凸显玩家优秀的元素。

|玩家掌控力

玩家对游戏的掌控力,是玩家沉浸在游戏之中的必要条件。

而赋予玩家掌控力,需要让玩家在有一定预见力的情况下可以对游戏世界中自己介入部分的结果产生的有意义的,甚至是决定性的影响。

让玩家具有掌控感,需要注意以下几点:

①需要给与玩家充分的信息,以便玩家对交互/输入的结果做出有效的预判;

②给与玩家一定的选择权;

③玩家的输入和介入能产生有意义,可感知,且有趣的后果。

想要玩家感知结果,则要给与及时的反馈,比如玩家点一下鼠标开枪能看到击杀目标的特效,用技能会出现很强打击感的特效,造成了多少伤害打掉了多少血都能让玩家看到。

完成一个任务就会有奖励,打一个副本就有经验,刷到了外观就可以穿不同的漂亮衣服……这些正向的即时反馈会带给玩家“确定感”和“掌控感”。

|技巧深度

当玩家的决策和操作中细微的差别也会带来明显的反馈和结果差别,就说明这些技巧存在有效的深度。而这一深度将会体现在玩家不断朝着极限提高速度和精度当中。

游戏《刀剑封魔录》里面的剑客、刀客和女侠,他们各自有自己擅长的技能与招式,玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,才可以释放学会的各种必杀技。

|供给状况

游戏系统需要提供给玩家可以克服困难、获取成功和胜利的工具。

这些工具需要与目标对象所吻合,并提供必要的情景提示,告知玩家供应状况、获取方式,以及让玩家了解工具的使用情景和可以得到的预期效果。

|保真度

游戏的保真度,可以提高玩家在游戏中的沉浸感。而保真度主要体现在以下三点:

•玩法机制保真度

基于已得到验证的核心玩法以及品类相关的构造,内容等特性是否具备必须的基础体验质量,包含的要素和内容是否组成充分的结构性完整度。

•内容/题材纯度

针对特定的文化,题材,艺术范式,意识形态和对于希望传达的主控思想,情感和价值是否有忠实,准确和高质量的内容来支撑。

•场景的逼真度

场景的逼真效果,可以让玩家产生与真实环境中一样的感受,而这点可以通过美术设计、虚拟现实技术(VR)来实现。

|包容性

游戏的包容性要考虑到用户的差异性,主要体现在以下两个方面:

•玩法包容性

针对不同水平和特点的玩家,设定特定的操作和心智技巧,以及对特定品类固有规则的熟悉等,来把控多大程度上可以包容哪些segment和类型的玩家。

•文化/主题包容性

要考虑到地域,文化,人文,审美等要素,将显著差异的内容纳入一个协调的并且在该游戏时空中具有一致性的设计框架里。

《守望先锋》在角色和世界环境的设计上覆盖和融合了大量不同文化地理环境的要素,而在玩法上最大限度包容了有不同品类和打法风格倾向的玩家。

|富有深意

在叙事,内容和主题层面,通过视觉要素,听觉要素,角色动画和其他表现手段(甚至包括文字)表现表面含义之下的比喻,反讽和对某种观念,思维方式,或者审美趣味的映射。

在交互层面,通过细腻丰富的反馈,赋予通常的信息传递(反馈)手段以额外的意味或感受。这常见于角色动画,UI的刻意处理当中。

|协同效应

微观上,2种或者以上玩家可以直接交互或者影响的要素,基于设计意图的定义去相互作用而产生预设结果的现象。

这种基于设计的相互关联和效应,如果符合自然常识或者玩家通常的认知,一般会有较好的效果。

如果A和B的协同效应催生了可量化的大于A和B单独生效相加的效果(一般体现在某种游戏收益gameplay benefit上),则可以称为“相乘效果”。

在宏观上,一个拥有诸多要素,而且普遍存在符合这个游戏世界的本原性规则的内在联系的一个系统,就会具有很强的系统协同性。

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