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3D动画作品集制作流程解析

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2020-09-28 18:00:01 来源:壹壹艺术留学网 阅读量:1866
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出国留学3D动画已是热潮,随着国内市场对动画设计人员的需求,越来越多的小伙伴开始了留学深造,那么3D动画作品集制作流程如何?随小编一起了解下。

3D动画作品集制作流程解析

01.剧本

故事剧本是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,特别是不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

02.原画设定

动画造型设计

动画造型设计,即角色设计,是动画创作中极为重要的一部分。造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计。

造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等。通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

动画场景设计

动画场景设计是指动画片中除角色造型之外的一切物象的造型设计。它为每一个镜头的角色表演提供活动空间,包含场景造型、色彩、色调等所有构成元素的设定,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

03.故事版

故事版是分镜头剧本,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

04.建立模型

在三维软件中由建模人员赋予所有的角色、环境、道具第三个维度,使他们“挺起来”。像《复仇者联盟》系列和《海王》3D动画电影中的模型都是采用建模形式制作的。一般运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

在建模过程中,从粗模制作开始,逐渐细化,添加毛发和材质。

05.模型绑定

绑定是制作角色运动的方式,好像把牵线木偶或者皮影戏搭上可供活动的部分。这一工序会把关节、肌肉、脂肪全都制作出来。

06.分镜动画

根据剧本、分镜头故事板,通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

07.动画制作

根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出故事短片。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

08.灯光、材质、渲染

灯光、材质、渲染这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。

灯光

灯光是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

材质

如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别。材质中基本的几个重要的注意点:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。

渲染

渲染是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。

09.特效制作

不管是在动画电影中,还是在实拍的电影中,三维动画与特效的加入会使影片更加突出视觉特效,观众会跟随故事情节而产生带动性的感受,所以三维动画与特效对于影片来说是非常重要的。

10.后期剪辑

剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐等。

以上内容便是关于3D动画作品集制作流程的相关介绍,希望对大家有所帮助。

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