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影响作品集最终成果的因素有哪些

时间:2020-07-03 14:20

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创作时没灵感有没灵感的痛;而灵感太多的那种痛,同学们体会过吗?这样说可能有些夸张的成分在,但灵感多了,设计方案也就多,选择自然也变多(难)了。而如何从众多选择中择优出来一个具体的方案?

我们拿工业设计最终的产品造型举个例,在确定方案前我们首先需要画一堆设计草图,一方面寻找灵感,一方面储备备选方案。但其实无论是同学们的作品集方案还是市场上产品的最终造型,都绝对不是一蹴而就,而是反复推敲后才能确立下来的。那么我们现在就来说到说到如何最终确定设计方案的造型:

影响作品集最终成果的因素有哪些

1、选择标准

首先,最终外形设计方案一定要有前决条件的,比如得有“100张”备选方案,不是字面意义上的100张,而是大量的设计造型,你手头上的备选方案越多,自然就越有选择的机会,一定程度上选到合适方案的概率也越高。

而在绘制草图与选择时我们需要转变思路,即前期草图过程重量不重质,后期选择流程要重质不重量。在这个时候我们要像海选评委一样细致选择出我们需要的、有潜力的造型。

关于选择的标准,最核心的一点就是你的设计造型是否是为你一开始调研的目标用户考虑。

当同学们还只是普通设计师的时候,大多情况下是无权替你的目标用户做决定的;而当你成了有名的设计师,比如“苹果手机之父”乔布斯,他使苹果手机成为一种标志性的产品,一经推出新系列便有无数“果迷”会买账,即名人效应,才能在一定程度上左右用户的选择权。

说到苹果手机,不得不提它最为典型的“刘海屏”设计,也是它区别于其他手机产品的标志之一。上图展示的是苹果1代和6代的外观,相同之处——极简的手机造型设计:一个大屏幕+一个集所有按键功能于一身的home键,而机身越来越薄的设计则符合了大众追求手机轻便的需求。

不仅是机身越变越薄,苹果手机自2017年开始尝试取消“刘海屏”这一典型设计元素,是什么导致苹果手机有了这样的改变?依然是目标用户。虽然有大批用户直呼“苹果你变了,不是原来那个苹果了!”,还是挡不住使用后的真香。

因此建议同学们在准备留学作品集阶段,老老实实按照你之前调研到的用户偏好去进行草图设计,再整理成moodboard。这条路虽然老套,但是稳且有效。

如果你想搞比较新颖型的造型设计,也就是不依据用户偏好做moodboard,全凭自己个人审美偏好来确定造型的话,那你得确保用户会对这个新造型感兴趣,或者能找到和你个人审美接近的目标用户作参考。否则你的造型就要面临考官的质疑了……就像下图这样:

2、筛子+漏斗,留下的都是精华

当同学们有大量的造型设计后,一定要根据自己前期的调研得到的insight作为一个筛子,大浪淘沙般的把不够符合前期调研的核心关注点的造型排除掉,把100个造型筛检成20个,然后再在这20个里筛选到只有5个。

当然如果有些设计有你个人特别喜欢的点,可以把他们额外放在一个特殊的分组里,免得把之前偶尔记录下来的好点子给埋没了。就这样一层一层过筛子,至少最后能把最好的一些点子留下来。

当大家在作品集展示ideation sketch部分有大约20~10个备选方案的时候,首先展示出了同学们较强的创意产出能力。然后我们要做的事情就是把这10个左右的草图适当深入刻画,加入一点设计细节,但是不用过多。还有之前草图绘画时不在意的、不工整和透视的小问题,都可以在这个环节适当调整。

所有的院校都想知道你设计思考的来源,我们前面只是用产品造型的确立进行说明,产品造型也只是整个项目设计环节的一部分,但我们的作品集也正是这样一环扣一环,逻辑缜密,产生出来的。所以考官如何判断你的设计是原创的,只有看制作过程了。

如果你的设计制作过程出现了不合理的逻辑跳跃,或者逻辑链条无法环环相扣,那只能说明你设计过程是不完整的,甚至不好听的说,这个设计可能不是你亲自做的。但同学们明明辛辛苦苦做了许久的设计,就因为没讲清楚想法从何而来,与到手的offer擦肩而过,岂不是吃大亏了。

问老师