5G时代的到来,交互设计与数媒专业的就业势头上涨飞速,成为了留学生们争先恐后申请的热门专业。不过,人数的骤增也会加大申请难度,怎样才能提升自己的竞争力呢?下面小编针对这两个专业进行分析。
一、跨界的侧重点不同
首先,不管是数媒还是交互专业,为了拓宽作品集的广度,我都会鼓励同学们大胆地去尝试跨界,让项目主题多维度发展。
但是两者之间的跨界也会有不同的侧重点,交互的跨界主要还是以解决用户需求为目的,注重梳理设计的逻辑和理性思维。而数媒的跨界就比较注重视觉以及互动体验,形式上也是比较“随心所欲”。
二、研究趋势的不同
接下来,再结合国外院校的研究趋势来看交互与数媒之间的区别。
数媒专业以爱丁堡为例,历年来爱丁堡的数媒都会为学生准备带命题的studio。相较于往年命题的多样化,今年的命题似乎另有玄机,是由六个单词来分组:Proof,Personality,Predictability,Preservation,Perception,Privacy。
其中proof小组的成员从该单词的释意入手——“证据”,于是他们设计了一个3D解密程序,用户在解密过程会身临其境般感受到寻找证据的过程。
preservation小组则从数字化纪念品深刻影响着人们对过去事物的记忆入手。尝试构建了一个由镜子和屏幕组成的立方体空间,并通过镜面反射将视频成像和访客反射到镜子中,增强人们的参与、体验感。
交互专业以皇艺为例,皇艺学生提出他们的研究方向开始转向非人类的领域,研究动物与人类之间联系的项目。下面这个项目就是研究鸽子的,模拟鸽子视角去玩VR游戏。由于鸽子有一个很有趣的身体习惯 ,那就是不能轻易低头,需要上下摆动20次才能将头部位置归正,所以VR眼镜中模拟的头控行为也是需要抬头20次才会转换方向。
以上可以看出,数媒专业的研究方向还是比较注重与用户互动的技术实现,以及炫酷的视觉效果和体验感。而交互专业研究方向不仅局限于人类社会,逐渐延伸至更广的领域,未来也有更多的可能待同学们去挖掘。
三、主题呈现方式的不同
从数媒和交互作品中比较热门的主题来看,数媒是一个多媒介融合,具有无限可能性的学科,因此它的主题也会比较偏艺术、创意。而交互的话还是会以解决某一具体问题入手,主题比较偏时事类。
比如同样是方块元素,在交互和数媒作品里的表达会产生不一样的效果。
动画片“柏拉图变奏曲”就是一部数媒作品,它将二维小人和三维方块的交互叙事流畅的影像化呈现。二维和三维,平面与立体的碰撞消除了观众的视觉疲惫,同时也赋予了更多视觉语言。这种2.5D的表现手法也正是它的趣味创意之处。
数媒作品的主题侧重于给人的感受更多富有想象力的呈现,而交互作品则会更直观地表达发现问题——解决问题这一设计逻辑。
四、表现形式的不同
从表现形式来看两者之间的区别:
数媒项目输出:APP、网页、影像视听装置、表演艺术装置、数据可视化装置、综合材料装置、AR、VR、游戏、纯影像、纯动画等。
交互项目输出:APP、网页、产品交互、数据可视化装置、综合材料装置、AR、VR、游戏等。
总的来说,数媒作品还是比较偏展示、表演性质,而交互作品则有很强解决问题的目的性。
从以上四个维度来看交互和数媒作品,虽然各有侧重的部分,但本质上想获得名校的青睐,作品集中的创意维度、逻辑结构以及成品展现都是考官们考察的重点。面对越来越激烈的竞争,实时关注院校动态,追踪特殊话题,提升整个作品集的质量或许才是重中之重。