首页 > 资讯 > 日本艺术留学 > 《动物森友会》为你的游戏设计作品集提供哪些创作思路

《动物森友会》为你的游戏设计作品集提供哪些创作思路

时间:2020-05-02 11:51

294次

分享到  :  

今天我们就来看看动物森友会到底是一款什么样的游戏,从游戏设计的角度来看看,它能为我们提供什么样的作品集创作思路。

#1《动森》为什么那么好玩

《动物森友会》是一个箱庭探索游戏,在一开始玩家会移居到一个无人的荒岛探索生态,在游戏过程中玩家通过种植经营、收集制造把自己的无人岛打造的越来越繁华,越来越宜居,也越来越接近自己理想中的小岛。

“箱庭”是宫本茂提出的游戏设计理念,整个游戏的空间被设计成一个萎缩的日式庭院,设计师会在这个空间里放入各种道具,供玩家探索、发现同时实现交互。

这就需要设计师在有限的箱体空间里,塑造一个优美精致的庭院景色供玩家把玩欣赏。其中比较有代表性的箱庭类游戏是马里奥-奥赛德。

看到这里大家也许会有点疑惑,听说过沙盒游戏,也听说过开放世界。那么箱庭探索和他们究竟有什么区别呢?

在新的3D时代下,设备的性能大幅提升,对画面质量的提升也给游戏设计师带来了更多的设计空间。

“自由”也因此成为了一个受欢迎的设计理念,毕竟游戏流程如果能打破传统的线形设计,谁又不想在游戏里无所不能毫无约束呢?然而这在某种程度上,也成为了开放世界类游戏特有的问题。

比如巫师三中,血腥男爵的老婆和女儿不见了,着急的寻找杰洛特(玩家所扮演的角色)帮忙,在这种紧张的谈话之下,玩家却可以在对话中选择和男爵打昆特牌。。。

再比如,GTA5中营救任务迫在眉睫,玩家却能选择先去抢个银行发个财、塞尔达传说旷野之息中营救公主以前,我们也可以先慢慢悠悠做个饭。

这种莫名其妙出戏的操作,其实就是开放世界游戏里存在的普遍问题。

那么“箱庭探索”就很好的解决了这种问题,它在这种相对开放的游戏过程中,仍然存在着约束和限制。关卡地图和岛民搬家等事件都是单线程安排好的,有必经的主线,如果没有达成条件,玩家或许无法前进。

从本质上而言,箱庭游戏往往更容易与其他类型游戏相结合,也更容易让玩家投入在游戏当中。

《动物森友会》为你的游戏设计作品集提供哪些创作思路

#2有实际意义,也要有意思

在日常的教学当中,我发现同学们经常会苦恼“通关的条件”和机制,然而箱庭游戏的关卡设计,往往不会过分强调通关的概念,也不会设计一条固定的路线。

不仅玩家能在游戏里自由探索,发现各种不同的乐趣。对于游戏设计师来说,也从某种意义上减少了令人头秃的苦思冥想和工作量。

另外,动森表面上是一个治愈型可爱风的小游戏,实际上它还包含了严肃游戏(Serious game)的设计理念亮点。也就是说,这款游戏的目的不仅仅是娱乐,还有一定的教育目的。

严肃游戏是近些年海外比较提倡的游戏形式,比如南加大的游戏设计专业就有一个叫做游戏设计与行为健康的研究方向。

同时,严肃游戏研究的优先级是基于一系列因素的组合,包括对社会潜在影响和益处,以及与中心优先级的整体一致性。

比如社交和感觉运动游戏,就会将最新的互动方式和一些治疗技术相结合。以此提高游戏的社会技能、视觉空间导航和物理空间中的运动协调等等。

回到动森本身,目前游戏中一共有80种水生动物和80种昆虫。在游戏过程中融入了部分寓教于乐的内容,用科普的方式带领玩家认识自然界中的生物,该物种的生活环境和繁殖期间等信息。

或许很多动森玩家到现在也没意识到,恍惚之间他们认识了鲈鱼和大头菜。

虽然带有严肃游戏色彩,但在动森高自由度的设定下,玩家还是能够通过DIY创造任何想要拥有的东西,比如可以自己设计衣服把自己打造成想要成为的形象,或者自己的爱豆。

这种设定,从某种角度来看也是在激发玩家本身的创作欲望,调动玩家的积极性。比如有很多玩家,把现实生活中的梗融入了动森世界,将现实反照进虚拟游戏中,甚至动森还有了“动森暖暖”的称号。

#3 你的游戏设计还差点什么

说到这里,同学们应该对于游戏设计有了更新的认识了吧。

其实,游戏设计没有我们想象中的那么难,同学们要做到的无非是考虑到玩家的感受。站在玩家的角度设身处地的去想一想,怎样的设置关卡或者情节才能让玩家入戏并且深陷其中。

但话说回来,游戏设计也没有各位想象中的那么简单,作为设计师不仅要考虑到游戏的可玩性,还要像动森一样,顾及到游戏对于社会的现实意义和正面帮助。

所以,我一直认为想要学好游戏设计,首先要会玩游戏。如此,才能发现当下游戏市场的一些短板和缺陷,在用自己的设计思路将其补充和优化。

比如,大家可以在玩游戏的时候,详细的记录一下自己在面对不同关卡或任务时的感受和心理活动。判断出正面信息和负面信息,然后有针对性的去研究如何弱化玩家在此时的负面情绪等等。

以上这些在玩游戏中积累到的素材,其实就是作品集调研的一部分。大家可以转换成视觉形式,展示在作品集当中。同时,这些经验也可在后期创作的过程中为大家排雷,直接绕过这些雷区。或者将这些“BUG”进行优化,加入到自己的设计当中,也是项目创新的一个亮点。另外,大家也要站在考官的立场上,去深挖自己的设计思路。有没有哪些是容易让考官产生疑问的,是应该对方案进行优化,还是应该增加文字解释内容等等。

希望小编得介绍对大家有所帮助,如有疑问可访问壹壹艺术留学网在线咨询。

问老师