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数字媒体系作品集含有哪些特征

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2020-02-22 14:38:05 来源:壹壹艺术留学网 阅读量:1985
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今天小编介绍下宅家艺术攻略第一弹——“闭关修炼”秘籍,只告诉学动画、电影、平面的你。如何从数字媒体系解析动画、电影专业作品集里面的人物动物动作特征?之所以先说数字媒体系,是因为学习数字媒体系的同学普遍都会存在一个误区,那就是重软件,而轻基本功。无论是动画,游戏,还是电影专业的同学,虽然我们主要的载体是电脑软件,但是很多时候,能够熟练的“驯服”软件,让它们为我们所用的,常常是就是繁复而枯燥的练习打下的基础。

数字媒体系作品集含有哪些特征


2D动画—Walk Cycle

被奉为动画业内宝典,成为无数优秀动画师枕边书的《动画师生存手册》中,就高度强调了练习Walk Cycle对动画师的重要性。Walk Cycle翻译为中文就是步行循环,是指动画人物最基础的步行动作。

Walk Cycle看似简单基础,但许多优秀的动画师对动作尺度把握的练习,都是从Walk Cycle开始的。例如上图,虽然看似所有人物都只是在“走”而已,但是每个人物的性格,却都能通过‘走’这个动作让观众一眼抓住。

黄色小狗的悠闲轻松,橘色兔子的活泼俏皮,金发美女的娇矜性感,睡袍妇人的端庄优雅,全部都跃然纸上。

Walk Cycle看似简单,但却极考验动画师对动作的把握。同时,由于重复的画Walk Cycle实在是太过单一枯燥,也常常被初学者忽略。

所以学动画的同学们这样的时候就可以练起来了,但是毫无目的的Walk Cycle练习的确太枯燥,有没有办法能让它变得有趣一点呢?

办法当然是有的,那就是同学们在画Walk Cycle之前,先试着建立一个完整的角色。这个步骤其实并不难,就像头脑风暴一样,从姓名,昵称,到星座,眼睛的颜色,发色,血型,甚至于职业,梦想,政治立场等等。只要能想到的特质,都可以试着尽量详细的赋予TA。

同学们也许会觉得奇怪,仅仅是练习Walk Cycle而已,为什么需要做这么多看似和走路无关的头脑风暴,甚至用完整的背景故事去撑起TA呢?

其实答案我们前文就已经提到了,在动画中,动作起到的作用高于一切。当我们笔下的人物细化到连例如害怕蟑螂,不敢自己一个人睡觉,过度自负这样的细节都能从简单的Walk Cycle练习中看出来时,离成为真正的动画大师,也就不远了。

同学们一开始也许会觉得很难,在生活中我们很难见到动画里那样戏剧化,情绪外向的人,也没有示例可以参考。但是不要灰心,尽量多的做夸张的尝试。

如果觉得选择人物性格很困难,不如用抽签的方式,在随机的情况下组合人物特色性格。胡乱拼凑之下的角色常常也会给我们带来意外的惊喜呢!(悄悄告诉同学们,很多动画史上的经典角色,最开始都是随机组合出来的意外之喜呢!)

电影

如果说逐帧手绘是动画师的“闭关修炼”,那么拉片就一定是电影从业者成功必不可少的“独门秘籍”。拉片和逐帧手绘一样,需要反复一帧一帧去磨。b站上很多魔性,洗脑的电影剪辑,都是电影爱好者拉片抓狂之下的杰作。

而在对于学电影的同学们来说,宅在家里无事干的现在,就成了拉片的最好时机。但拉片其实也并不是在网上下载一个模板,找一段经典影片,一帧帧机械化的填写,套入那么简单的。

这样简单的完成任务,往往耗费不少时间的同时,也很难在短时间里有所提升。小one给同学们的建议是,找一个自己最感兴趣,或者觉得最欠缺的方向,有针对性的进行拉片练习。

例如决定专攻电影拍摄机位与构图的同学,就可以花大量的时间,专门分析经典影片的构图与机位设计,可以针对一种影片风格,甚至是同一位导演的作品进行练习。

这样高强度且有针对性的练习,往往都可以在短时间内看到较明显的提升。和泛而不专的宏观拉片练习相比,具有耗时短、针对性强、提升快的特色。

无论是对学习的积极性,还是实际效果而言,都能起到事半功倍的作用。以上内容便是小编为大家整理的关于数字媒体作品集的相关内容,仅供大家参考,如有疑问可访问壹壹艺术留学网在线咨询。
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