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产品设计作品集调研如何做 手把手教你

时间:2020-02-13 14:14

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来自一个灵魂的拷问:你知道怎样才能做出一套“直戳心灵”的产品设计作品集吗?

作品集大概分两种。一种是商业作品集,经常是找工作用或者商用,更倾向于展示最终效果,比如最终渲染图或者使用场景展示。另一种是学生作品集,除了注重最终设计作品,还要展示设计流程,包括:Questionnaire、Personna、Project Position、Function Define、Information Architecture、Flow Chart、Sketching、Rendering等。

产品设计作品集调研如何做 手把手教你

学生作品集
今天我们就来聊一聊学生的作品集调研内容和调研方法论!
很多小伙伴们在设计前,都会在大脑里YY,一拍脑壳:“哇塞,这个idea酷毙了!好,就它了!”结果设计出来的产品,不是比较飞,就是很飞,异想天开地飞......
一切不以脚踏实地为基础的“开脑洞”,都是耍流氓~
一套优秀的作品集,应该要有清晰明确的设计逻辑表达,而不是凭空想出来的。
所以,想成为设计师的你要知道,用户调研在我们产品设计之初占据多么重要的地位!
一份完整清晰的设计调研计划,不仅是我们产品设计前期的重要环节,也支撑了整个设计的发展脉络,可以说是设计流程的逻辑线索。为了产品能真正实现“以人为本”的设计理念,我们需要在调研前期进行大量的用户调研。只有对用户进行深入了解,才能让设计出来的产品更加贴近真实的用户体验,寻找到用户的潜在需求,找出问题的痛点。这样不仅可以有效解决产品的实际问题,也能够及时了解用户行为和趋势。
而且,不论是你未来的老师还是面试官,都会觉得认真做调研的你非常nice~
所以,调研到底该怎么做?接下来我们就分两个部分来唠一唠调研的思路。(笔记本准备起来!)
0/1前期调研
前期调研是阐述设计背景、清晰设计问题、发现设计机会、了解设计目的的一个过程。那么问题来了,小伙伴们都需要调研哪些内容呢?
想必对设计感兴趣的各位都听说过“设计是以用户为中心”、“设计要以人为本”这一类的话,但是还会有好多小伙伴太注重目的性,以结果为导向,向前倒推设计过程——这个顺序是错的!好的设计师会在设计前先考虑“人”,从而避免伪需求和伪市场。
至于正确的调研顺序?作为一名设计狮,我有这样几点可以和大家分享一下。
1、用户人群调研
按照流程,需要先对用户人群进行调研分析。我们可以尝试定位:比如说,设计的是一款儿童产品还是老年人的产品?再针对该人群进行具体分析,包括:适用人群的地区分布、使用环境分析、使用人群的年龄差距、性别差异、心理特征、使用习惯等,依据这些维度进行调研。
2、用户需求及行为习惯调研
接下来,我们需要调查分析用户需求及行为习惯,包括:用户对于产品的喜好、产品使用行为习惯、思维行为习惯、人机最佳互动方式等。在这之后,我们要进行数据分析,得出适宜的产品人机使用数据,然后把关于用户各种诉求的研究结果转化到产品设计中。日本设计大师深泽直人,就是依据人的行为习惯和直觉反应的心理学研究,推动了“直觉设计”这一哲学理念的诞生。
3、市场调研
接下来我们要针对研究的问题进行市场分析,了解市场现状。需要做的是分析目前现有产品存在的问题,或者找到市场的空白点,为自己的设计做铺垫。现有产品存在的问题可以从功能、外观、使用需求、出现的问题等方面进行研究总结,从而找到改良或者创造的机会。
4、产品调研
一般情况下,到达这一步,我们可能已经有设计目标了。这个时候要针对我们的设计目的进行调研分析,包括:设计功能、材质、使用方法、设计原理等。同时,调研数据和得出的结论要具有说服力。
设计师对产品材质、形态、造型的探究最终确定的形态
0/2具体调研形式
我们怎样才能更精准地调研呢?一般调研方式分两种:实地调研和网络调研。为了更加准确的得到数据,除了调查问卷的形式,还可以进行用户访谈和实地体验。
1、调查问卷
调查问卷是通过大量的人群统计结果来说明一定现象的方法,也是很多小伙伴们常用到的一种调研方法。调查问卷往往是针对一些项目相关的问题进行调研,我们需要尽量将项目的问题和关键词渗透在调研信息中,让读者一目了然。还有,在问卷中可以通过不同的视觉元素展现问题内容,但要以信息表达清楚为前提。最后,调研的小伙伴们需要总结、归纳,筛选出答卷中的有用信息。
在设计调研问题的时候,有几点要注意:1、问题尽量短而精;2、问题不要术语太多,尽量简单易懂;3、问题不宜过多,最好是分类明确;4、每个问题最好包含一项内容。
当然问卷结果并非等同于正确答案。即使所有用户都回答喜欢a,我们还是可以通过提供b,更实际地解决他们的需求嘛。
调研数据可以用图表方式表达,比较清晰直观
2、用户访谈
小伙伴们还可以通过采访的方式进行调研。这个方式的针对性比较强,但需要先锁定目标用户,这样定位人群更精准,了解的信息更深入。与调研问卷对比来看,用户访谈形式在人员方面有一定的考虑,不需要全面普查,集中在项目对应某一群体便可,比如说针对3-7岁的儿童或者25-35岁的女性职员等等。这样小伙伴们得到的信息也比较有含金量,在数据处理时也更容易一些。
至于具体表现方式,可以采用故事板或者真实的人物照片~
3、实地体验
最后一招是实地体验调研。它需要小伙伴们身处实际环境中进行观察分析,通过文字描述或拍照来记录在产品使用过程中发现的痛点,或不符合用户行为习惯的因素;或者,我们还可以在不影响用户自然使用产品的情况下进行跟拍或者记录,这样得到的结果会更准确。
上面这张图是在餐厅的实地调研。身处于该环境中,我们不仅可以作为消费者亲身体验,还可以观察到周围顾客们一些心理及行为的变化。小伙伴们可以结合实际情况具体分析,从而了解用户需求,设计出更符合用户行为习惯的产品。
在所有调研都结束后,我们需要针对调研结果进行分析,这也是调研尾声里最重要的一个环节。在调研后,小伙伴们需要归纳总结,并且给出大胆的设想,再不断地进行实践和验证。研究用户的行为和思维,也可以让设计者更理解用户为什么会提出这样的需求,这样的需要是否亟待解决,或者有没有更巧妙的方式满足用户的需求。
好的设计都是基于沟通和理解之上得来的,没有凭空出来的“好设计”。这个行业不仅要求设计师具有良好的设计素养,还要有足够的细心和耐心,去了解客户群体并挖掘他们的需求。
那么,看完这篇攻略的你是不是也对作品集调研有了新的体会呢?如果有想要聊聊的话题,欢迎访问壹壹艺术留学网在线咨询。
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